Game Design Document: Dota 2 Mini

Этап 1. Анализ задачи и краткое видение игры

Краткое видение (Executive Summary)

Dota 2 Mini — это сессионная 2D MOBA в детализированном 8-битном стиле, которая переносит глубокую тактическую механику классической Dota в быстрые и динамичные матчи. Игра делает ставку на низкий порог вхождения и высокий потолок мастерства, где реакция и знание героев важнее микроконтроля.

Ключевые особенности

  • Ультра 8-бит стиль: Ностальгическая, но детализированная пиксельная графика с сочными эффектами.
  • Быстрые сессии: Матчи длятся 10–15 минут, сохраняя при этом все ключевые фазы игры (лайнинг, мид-гейм, лейт-гейм).
  • Форматы 1v1, 2v2, 3v3: Акцент на личный скилл и командное взаимодействие в малых группах.
  • Упрощенная, но глубокая механика: Классические атрибуты, предметы и способности, адаптированные под 2D-геймплей.
  • Оригинальные герои: Уникальные персонажи, вдохновлённые архетипами MOBA, но не копирующие их.
  • Высокий потолок мастерства: Игра, в которой легко разобраться, но трудно стать мастером.
  • Кросс-платформенность: Дизайн, ориентированный на ПК и консоли.

Общая информация

  • Жанр: 2D MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
  • Платформа: ПК (Steam), возможно портирование на консоли.
  • Формат боёв: 1v1, 2v2, 3v3 (основной).
  • Средняя длительность матча: 10-15 минут.
  • Тон: Динамичный, соревновательный, аркадный, с элементами ностальгии.

Этап 2. Графический стиль и карта

1. Графический стиль

Визуальный стиль «Dota 2 Mini» — это «ультра 8-бит». Это не просто ретро, а современная интерпретация пиксель-арта с высокой плотностью деталей, динамическим освещением и сочными эффектами, ограниченными стилистической палитрой.

  • Палитра: Насыщенная, но гармоничная. Каждая локация имеет свою цветовую схему (например, лес — глубокие зеленые и коричневые, руины — серые и фиолетовые). Эффекты способностей используют яркие, почти неоновые цвета, чтобы выделяться на фоне.
  • Освещение: Динамическое 2D-освещение от заклинаний, снарядов и окружения. Тени отбрасываются в реальном времени, создавая глубину.
  • Атмосфера: Сочетание фэнтезийного эпоса и ностальгического уюта 8-битных игр. Мир должен ощущаться живым, несмотря на пиксельную стилизацию.
  • Анимации: Плавные, с четким таймингом. Удары имеют видимую подготовку (замах), импакт и восстановление. Смерть сопровождается эффектной пиксельной дезинтеграцией или падением. Ультимейты вызывают короткое затемнение экрана или яркую вспышку, чтобы подчеркнуть их значимость.

2. Спрайты

Все спрайты выполняются в едином стиле с четко определённым размером пикселя.

  • Герои: Размер ~32x48 пикселей. Каждый герой имеет 4 направления (вверх, вниз, влево, вправо) и минимум 10 анимаций: покой (idle), бег, атака, получение урона, смерть, 3 способности, ульта, телепортация.
  • Крипы: Делятся на три типа (мечник, лучник, катапульта). Имеют более простую анимацию (ходьба, атака, смерть).
  • Лесные монстры: Разнообразные по форме и размеру, от маленьких волков до больших големов. У каждого свой набор анимаций.
  • Башни и здания: Статичные, но с анимацией атаки (вылетающий снаряд) и разрушения (постепенное обрушение с пиксельными обломками).
  • Предметы: Иконки размером 16x16 пикселей, детализированные и легко узнаваемые.
  • Эффекты способностей: Взрывы, лучи, ауры, снаряды. Всё выполнено с помощью пиксельных частиц, свечения и шейдерных эффектов.

3. Карта

Классическая MOBA-карта, адаптированная под 2D-вид сверху-сбоку.

  • Три линии: Верхняя, центральная и нижняя. Каждая линия защищена двумя башнями и бараком.
  • База: В левом нижнем и правом верхнем углах. Содержит главное здание (Трон), фонтан для регенерации и бараки.
  • Лес: Заполняет пространство между линиями. Содержит несколько лагерей нейтральных крипов разной силы, включая одного сильного босса. В лесу есть секретные тропы и возвышенности, скрытые туманом войны.
  • Река: Пересекает карту по диагонали, разделяя её на две части.
  • Руны: На реке в двух точках периодически появляются руны усиления (ускорение, двойной урон, невидимость, иллюзии, регенерация).
  • Стилистические зоны:
    • Сияющий лес: Территория светлой стороны, с пышной растительностью.
    • Выжженные земли: Территория тёмной стороны, с потрескавшейся землей и лавовыми реками.
    • Древние руины: Центральная часть карты вокруг реки, с разрушенными колоннами и храмами.
    • Кристаллические пещеры: Особые зоны в лесу, где светятся магические кристаллы.

Этап 3. Герои — общий список и роли

ИмяВнешний видРольАтрибутСложностьЛозунг
ГрендельМассивный голем из камня и мха, с горящими рунами на теле. В idle-анимации с него осыпаются пиксельные частицы пыли.ТанкСилаНизкая«Лес помнит всё».
ВайпераПроворная убийца в тёмном капюшоне. В руках — два коротких клинка, светящихся ядовито-зелёным. При движении оставляет едва заметный теневой след.УбийцаЛовкостьСредняя«Один укус, один труп».
ИгниусБородатый маг в красной мантии. В руке держит посох с пиксельным пламенем на конце. Периодически потирает бороду, и с неё слетают искорки.МагИнтеллектСредняя«Хочешь поиграть с огнём?»
АврораДевушка в сияющих одеждах с небольшими кристаллическими крыльями. Вокруг неё постоянно витает мягкое свечение. В руках — хрустальный жезл.СаппортИнтеллектНизкая«Свет исцелит любую рану».
РэйзорбекКрупный воин в тяжелой броне с огромным двуручным топором. Шлем украшен кабаньими клыками. При беге тяжело топает.КерриСилаНизкая«Круши!»
ЗипМаленькое, похожее на белку существо с большими очками и реактивным ранцем за спиной. Постоянно дёргается и осматривается.УбийцаЛовкостьВысокая«Поймай, если сможешь!»
КроносЗагадочная фигура в фиолетовом плаще, лица не видно. В руках держит песочные часы, которые медленно переворачиваются.МагИнтеллектВысокая«Твоё время вышло».
БастионМеханический голем с огромным щитом в одной руке и молотом в другой. Сделан из латуни и стали. Передвигается медленно, но уверенно.ТанкСилаСредняя«Не пройдёшь».
СильванаЭльфийская лучница с длинным луком, украшенным листьями. Движения плавные и грациозные, за плечами колчан со светящимися стрелами.КерриЛовкостьСредняя«Одна стрела — одна цель».
ОракулПарящий в воздухе кристалл, окруженный тремя вращающимися сферами. Не имеет тела, общается телепатически (через текст над ним).СаппортИнтеллектВысокая«Я видел это заранее...»
МараДевушка-берсерк с двумя топорами и в боевой раскраске. Волосы заплетены в косу. В idle-анимации перехватывает топоры и бьёт ими друг о друга.УниверсалСилаСредняя«Больше крови для богов!»
ВойдСущество из чистой тьмы, похожее на тень с двумя белыми точками-глазами. Его форма постоянно слегка колышется и искажается.УниверсалЛовкостьВысокая«...» (молчит)

Этап 4. Способности героев и их механики

1. Грендель (Танк)

  • Способность 1: Каменный кулак (активная, по области)
    • Эффект: Грендель бьет по земле, создавая ударную волну в небольшом конусе перед собой. Враги в области получают 70/120/170/220 физ. урона и оглушаются на 1.25 сек.
    • Параметры: КД: 14 сек. Мана: 90.
    • Визуал: Грендель замахивается и бьет кулаком по земле. От точки удара расходится пиксельная трещина с летящими камешками.
  • Способность 2: Живая броня (пассивная/активная)
    • Эффект: Пассивно дает +2/4/6/8 брони. При активации Грендель получает еще +10 брони и 15/20/25/30 регенерации ХП в сек на 5 сек, но его скорость передвижения снижается на 20%.
    • Параметры: КД: 20 сек. Мана: 50.
    • Визуал: При активации героя окутывает зеленая пиксельная аура, и с него начинает обильнее сыпаться мох.
  • Способность 3: Корневая хватка (активная, таргет)
    • Эффект: Грендель выпускает из-под земли корни, которые хватают выбранного врага, обездвиживая его на 2/2.5/3/3.5 сек и нанося 20/30/40/50 маг. урона в секунду.
    • Параметры: КД: 18 сек. Мана: 110.
    • Визуал: Из-под цели резко вылезают пиксельные корни и обвивают её спрайт.
  • Ульта: Пробуждение леса (активная, по области)
    • Эффект: Грендель взывает к силе леса, создавая вокруг себя большую область на 7 сек. Враги в области замедляются на 30%, а союзники получают +20% к скорости передвижения. В центре области появляются 2 маленьких энта-помощника, атакующие врагов.
    • Параметры: КД: 120 сек. Мана: 200.
    • Визуал: Экран слегка темнеет. Земля в области ульты становится ярко-зеленой, по ней пробегают пиксельные волны энергии. Появляются 2 маленьких спрайта энтов.

Ключевое комбо: `Корневая хватка` для захвата цели → `Каменный кулак` для оглушения и урона → активация `Живой брони` во время фокуса противника.

Сильные стороны: Огромный контроль, высокая выживаемость, силён в инициации драк.

Слабые стороны: Низкая мобильность, небольшой урон, зависимость от маны.

2. Вайпера (Убийца)

  • Способность 1: Ядовитый бросок (активная, таргет)
    • Эффект: Метает кинжал, который наносит 60/100/140/180 маг. урона и накладывает яд на 4 сек. Яд замедляет цель на 25% и наносит 10/15/20/25 урона в секунду.
    • Параметры: КД: 8 сек. Мана: 80.
    • Визуал: Быстрый зелёный пиксельный снаряд летит в цель. Над целью появляется иконка яда.
  • Способность 2: Теневой шаг (активная, мобильность)
    • Эффект: Вайпера делает рывок в указанном направлении, становясь невидимой на 1.5 сек. Следующая атака из невидимости нанесет +50/80/110/140 физ. урона.
    • Параметры: КД: 16 сек. Мана: 60.
    • Визуал: Герой быстро исчезает и появляется, оставляя за собой короткий шлейф из тёмных пикселей.
  • Способность 3: Рефлексы гадюки (пассивная)
    • Эффект: Дает 15%/20%/25%/30% шанс уклониться от базовой атаки. При успешном уклонении следующая атака Вайперы будет мгновенной и неотвратимой.
    • Параметры: Пассивная.
    • Визуал: При уклонении спрайт героя размывается на долю секунды, и появляется пиксельный эффект "промаха".
  • Ульта: Нейротоксин (активная, таргет)
    • Эффект: Вайпера впрыскивает в цель мощный нейротоксин, нанося 200/300/400 чистого урона. Цель также становится "безмолвной" на 3/4/5 сек. Если здоровье цели ниже 25% в момент каста, она мгновенно умирает.
    • Параметры: КД: 90 сек. Мана: 175.
    • Визуал: Вайпера совершает рывок к цели, спрайт "пронзает" её, оставляя фиолетовое свечение. На цели появляется иконка разбитого черепа.

Ключевое комбо: `Теневой шаг` для сближения → атака с доп. уроном → `Ядовитый бросок` для замедления → `Нейротоксин` для добивания.

Сильные стороны: Высокая мобильность, огромный взрывной урон по одной цели, способность быстро устранять ключевых врагов.

Слабые стороны: Мало здоровья, уязвима к контролю, слаба в массовых драках.

3. Игниус (Маг)

  • Способность 1: Огненный шар (активная, по направлению)
    • Эффект: Запускает огненный шар, который взрывается при столкновении с первым врагом, нанося 80/130/180/230 маг. урона основной цели и 50% урона в небольшом радиусе вокруг.
    • Параметры: КД: 7 сек. Мана: 100.
    • Визуал: Яркий пиксельный огненный шар летит по прямой, затем происходит небольшой пиксельный взрыв.
  • Способность 2: Стена пламени (активная, по области)
    • Эффект: Создает перед собой стену огня на 4 секунды. Враги, проходящие через неё, получают 30/40/50/60 маг. урона в секунду и замедляются на 20%.
    • Параметры: КД: 22 сек. Мана: 120.
    • Визуал: Появляется линия из анимированных пиксельных языков пламени.
  • Способность 3: Воспламенение (пассивная)
    • Эффект: Каждая 4-я способность Игниуса не требует маны и наносит на 25% больше урона.
    • Параметры: Пассивная.
    • Визуал: Когда способность готова, посох Игниуса начинает ярко светиться.
  • Ульта: Пироклазм (активная, по области)
    • Эффект: После 1.5-секундной подготовки Игниус обрушивает на указанную область метеорит, который наносит 300/450/600 маг. урона и оглушает всех врагов в центре на 1.5 сек.
    • Параметры: КД: 100 сек. Мана: 250.
    • Визуал: На земле появляется пиксельный круг-цель. Сверху экрана падает большой огненный спрайт метеорита, вызывая мощный взрыв.

Ключевое комбо: `Стена пламени` для замедления → `Огненный шар` в замедленную цель → `Пироклазм` для массового урона и контроля.

Сильные стороны: Мощный урон по области, контроль зоны, сильный лейнинг.

Слабые стороны: Низкая мобильность, уязвим для ассасинов, долгая подготовка ульты.

4. Аврора (Саппорт)

  • Способность 1: Исцеляющий свет (активная, таргет)
    • Эффект: Исцеляет союзника на 80/130/180/230 здоровья. Если применить на врага, нанесёт 50% от этого значения в виде маг. урона.
    • Параметры: КД: 10 сек. Мана: 90.
    • Визуал: Поток мягких золотистых пикселей летит к цели.
  • Способность 2: Световой щит (активная, таргет)
    • Эффект: Вешает на союзника щит, поглощающий 100/160/220/280 урона. Длится 5 секунд или пока не будет разбит.
    • Параметры: КД: 15 сек. Мана: 70.
    • Визуал: Союзника окутывает прозрачная сияющая пиксельная сфера.
  • Способность 3: Ослепляющая вспышка (активная, по области)
    • Эффект: Создает вспышку света вокруг себя. Враги в радиусе получают 60/90/120/150 маг. урона, и их атаки получают 40% шанс промаха на 3 секунды.
    • Параметры: КД: 18 сек. Мана: 100.
    • Визуал: Яркая белая вспышка, исходящая от Авроры.
  • Ульта: Хранитель (активная, глобальная)
    • Эффект: Аврора делает любого союзного героя неуязвимым для урона на 2.5/3/3.5 секунды. Герой всё ещё может быть оглушен или обездвижен.
    • Параметры: КД: 110 сек. Мана: 180.
    • Визуал: Выбранный герой покрывается божественным золотым сиянием, становясь полупрозрачным.

Ключевое комбо: `Световой щит` на инициатора → `Исцеляющий свет` для поддержки → `Ослепляющая вспышка` в центре драки → `Хранитель` для спасения ключевого союзника.

Сильные стороны: Отличная выживаемость союзников, способность спасать от смерти, сильна против героев с физ. уроном.

Слабые стороны: Нет контроля, низкий урон, зависима от команды.

Этап 5. Имбовый герой и баланс вокруг него

Имбовый герой: Кронос (Маг)

Почему он считается слишком сильным?

Кронос ломает фундаментальное правило MOBA-игр: «Действия имеют необратимые последствия». Его способности позволяют ему не только контролировать противников, но и «отменять» собственные ошибки, что делает его невероятно живучим и непредсказуемым.

  • Высокая выживаемость + мобильность: Способность «Перемотка» — это ультимативная кнопка «паники». Получил много урона? Неправильно выбрал позицию? Просто нажми кнопку и вернись на 4 секунды назад с восстановленным здоровьем и маной. Это делает его практически неубиваемым для большинства героев без мгновенного контроля.
  • Огромный урон по области без риска: Комбо «Песчаная бомба» + «Ускорение времени» позволяет наносить огромный урон по большой площади, находясь в безопасности. Он может бросить бомбу, ускорить её и тут же уйти с помощью «Перемотки».
  • Глобальный контроль: Ульта «Застывшее время» — это одна из сильнейших способностей в игре. Глобальное оглушение на 2 секунды позволяет его команде инициировать драку в любой точке карты, прервать телепортацию или спасти союзника. В скоординированной команде это гарантированная победа в драке.

Примеры ситуаций, где он ломает баланс

  • Соло-убийство под башней: Кронос подходит к вражеской башне, ставит «Песчаную бомбу» на врага, активирует «Ускорение времени», взрывает её, получает урон от башни, а затем просто нажимает «Перемотку» и уходит на безопасное расстояние с полным здоровьем.
  • Срыв ганка: Трое врагов нападают на Кроноса. Он получает почти смертельный урон, но в последний момент использует ульту «Застывшее время», останавливая всех. За время оглушения он успевает нажать «Перемотку», восстанавливая здоровье и оказываясь в безопасной позиции.
  • Командная драка: Команда Кроноса проигрывает драку. Он нажимает ульту, давая своим союзникам 2 секунды, чтобы перегруппироваться, добить ослабленных врагов или безопасно отступить.

Контр-пики и контр-стратегии

Несмотря на свою силу, Кронос уязвим.

  • Герои с мгновенным контролем («салом» или оглушением):
    • Вайпера: Её ульта «Нейротоксин» накладывает безмолвие, не давая Кроносу нажать «Перемотку».
    • Грендель: «Корневая хватка» может поймать Кроноса, давая команде время нанести урон.
  • Герои с высоким взрывным уроном:
    • Зип: Может быстро сблизиться и нанести достаточно урона, чтобы убить Кроноса до того, как он успеет среагировать.
  • Стратегия «Бейт и Свитч»: Спровоцировать Кроноса на использование «Перемотки», а затем, когда способность на перезарядке, атаковать его всей командой. Это требует терпения и координации.
  • Предметы: Предмет, дающий эффект безмолвия или имеющий активную способность мгновенного оглушения, станет ключевым против Кроноса.

Варианты будущего «нерф-патча»

Если герой останется слишком сильным, возможны следующие ослабления:

  • Изменение чисел (простой нерф):
    • Увеличить перезарядку «Перемотки» с 25 до 40/35/30/25 секунд.
    • Увеличить перезарядку ульты «Застывшее время» со 110 до 140 секунд.
    • Снизить процент восстановления здоровья/маны от «Перемотки» со 100% до 50/60/70/80%.
  • Изменение механики (сложный нерф):
    • «Перемотка»: Больше не делает неуязвимым во время перемещения. Теперь Кронос может получить урон, пока «летит» назад во времени.
    • «Застывшее время»: Ульта больше не глобальная. Теперь она действует в огромном, но всё же ограниченном радиусе вокруг Кроноса. Либо сделать её «канальной» — если Кроноса оглушить во время каста, ульта прервётся.
  • Добавление новых контр-инструментов:
    • Ввести в игру новый предмет, который при активации накладывает на цель эффект «Якорь» на 3 секунды, запрещая использовать любые способности для перемещения (рывки, телепорты, «Перемотка»).

Этап 6. Предметы и экономика

1. Предметы

Система предметов — ключевой элемент тактической глубины. Предметы делятся на категории и могут собираться из базовых компонентов.

Стартовые предметы (до 200 золота)

НазваниеЦенаЭффектыКому подходит
Пиксельный тоник50Восстанавливает 100 ХП за 10 сек. (1 заряд)Всем
Мана-батарейка50Восстанавливает 75 маны за 10 сек. (1 заряд)Магам, саппортам
Ветка Древних150+1 ко всем атрибутам.Всем
Ржавый кинжал175+5 к урону.Керри, убийцам

Базовые предметы (200-800 золота)

НазваниеЦенаЭффектыКому подходит
Сапог-скороход500+50 к скорости передвижения.Всем
Плащ мага450+15% к сопротивлению магии.Танкам, керри
Топор дровосека400+10 к урону, пассивно: +20% урона по крипам.Керри
Кристалл маны600+150 к мане, +0.5 регенерации маны в сек.Магам, саппортам

Продвинутые предметы (800-2000 золота)

НазваниеЦенаЭффектыКому подходит
Сияющий молот1600+20 к урону, +10 к силе. Пассивно: каждая 4-я атака наносит +50 чистого урона.Керри (Рэйзорбек, Мара)
Посох времени1800+15 к интеллекту, +100 к ХП. Активка: ускоряет перезарядку не-ультимативных способностей на 5 сек. (КД: 60 сек).Магам (Игниус, Кронос)
Живой щит1900+250 к ХП, +5 к регенерации ХП. Пассивно: блокирует 20 урона от каждой атаки.Танкам (Грендель, Бастион)

Легендарные предметы (2000+ золота)

НазваниеЦенаЭффектыКому подходит
Клинок Бесконечности3200+50 к урону, +25 к ловкости. Пассивно: атаки получают 25% шанс нанести 200% урона.Керри (Сильвана), убийцам (Вайпера)
Сердце Голема3500+40 к силе, +400 к ХП. Пассивно: восстанавливает 2% от макс. ХП в секунду.Танкам (Грендель, Бастион)
Корона Оракула3000+30 к интеллекту. Пассивно: увеличивает силу способностей на 20%. Активка: делает союзника неуязвимым к магии на 3 сек. (КД: 80 сек).Магам (Игниус), саппортам (Аврора, Оракул)

2. Экономика

Золото — основной ресурс для усиления героя. Его получение должно быть понятным и поощрять как осторожный фарм, так и рискованные атаки.

  • Убийство крипа-мечника: 20 золота.
  • Убийство крипа-лучника: 25 золота.
  • Убийство катапульты: 50 золота.
  • Убийство лесного крипа: 15-60 золота (в зависимости от силы лагеря).
  • Убийство вражеского героя: 150 золота + 10 за каждый уровень убитого героя.
  • Помощь в убийстве: 50% от награды за убийство, делится между ассистентами.
  • Уничтожение башни (Т1/Т2): 200/300 золота всей команде.
  • Бонусы за серию убийств (стрик):
    • 3 убийства (Killing Spree): +50 золота.
    • 5 убийств (Dominating): +100 золота.
    • 7 убийств (Godlike): +200 золота.
  • Прерывание серии убийств: Дополнительная награда за убийство героя, находящегося на стрике (до +300 золота).
  • Пассивное золото: 1 золото в секунду.

Этап 7. Основные механики боя и карты

1. Механика крипов

  • Волны крипов: Каждые 20 секунд с базы выходит волна крипов: 3 мечника и 1 лучник. Каждая 5-я волна (начиная с 3-й минуты) дополнительно содержит катапульту, которая атакует только башни.
  • Усиление крипов: Каждые 5 минут крипы получают небольшое увеличение здоровья и урона, чтобы игра не затягивалась.
  • Поведение (агро): Крипы атакуют ближайшего вражеского юнита. Если вражеский герой атакует союзного героя рядом с крипами, крипы переключаются на атакующего героя.

2. Механика башен

  • Приоритет атаки: 1. Вражеские крипы/герои, атакующие союзного героя. 2. Ближайший вражеский крип. 3. Ближайший вражеский герой. 4. Катапульты всегда атакуются в первую очередь.
  • Урон: Урон башни увеличивается с каждой последующей атакой по одной и той же цели (+20% за удар, максимум +100%).
  • Защита от "дайва": Первая башня на каждой линии (Т1) даёт +2 брони и +10 регенерации ХП/сек всем союзным героям в радиусе её атаки.
  • Награда за уничтожение: Уничтожение башни даёт золото всей команде.

3. Туман войны

  • Реализация: Области карты, которые не видны ни одному союзному юниту (герою, крипу, башне), покрываются тёмной пиксельной "пеленой". Враги в тумане войны невидимы на карте.
  • Радиус обзора: У каждого юнита есть свой радиус обзора. Ночью радиус обзора большинства героев уменьшается.
  • Возвышенности: Герои на возвышенностях видят героев на низинах, но не наоборот. Атаки с низины по возвышенности имеют 25% шанс промаха.

4. Перемещение и телепорт

  • Скорость передвижения: Базовая скорость зависит от героя и может быть увеличена предметами (например, "Сапог-скороход").
  • Телепорт: У каждого игрока есть способность "Телепорт" с перезарядкой в 80 секунд. Её можно использовать для перемещения к любой союзной башне или базе. Использование прерывается при получении урона или оглушения.

5. Режимы боёв

  • 3v3 (Основной): Классическая карта с тремя линиями.
  • 2v2: Карта с двумя линиями (верх и низ). Лес между ними становится более опасным и содержит больше наград.
  • 1v1: Карта с одной центральной линией. Цель — уничтожить первую башню или совершить два убийства. Пассивный прирост золота и опыта увеличен.

Этап 8. Онлайн-система и социальные функции

1. Матчмейкинг

  • Рейтинговые матчи: Подбор игроков на основе MMR для соревновательной игры.
  • Нерейтинговые/казуальные: Подбор без учета рейтинга для тренировки и развлечения.
  • Быстрые матчи: Вход в ближайшую доступную игру любого режима.
  • Кастомные комнаты/лобби: Возможность создавать свои игры с друзьями, устанавливая пароль и правила.

2. Рейтинги и ранги

  • Система MMR: Классическая система очков (Matchmaking Rating), которые начисляются за победы и списываются за поражения.
  • Ранги: Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Мастер, Грандмастер, Пиксель-Легенда.
  • Сезонные сбросы и награды: В конце каждого сезона (3-4 месяца) MMR частично сбрасывается, а игроки получают награды (скины, рамки профиля) за достигнутый ранг.

3. Профиль игрока

  • Уровень аккаунта: Бесконечная прогрессия за сыгранные матчи, дающая косметические награды.
  • Статистика: Любимые герои, KDA (убийства/смерти/помощь), винрейт.
  • Достижения: "Сделать 1000 убийств", "Выиграть 100 матчей за танка" и т.д.
  • Коллекция: Просмотр всех имеющихся скинов, рамок и других косметических предметов.

4. Друзья и кланы

  • Список друзей: Добавление игроков в друзья, просмотр их статуса (в сети, в бою).
  • Приглашение в пати: Возможность собрать группу для совместной игры.
  • Кланы/гильдии: Создание и вступление в кланы, клановый чат, герб клана.
  • Рейтинг кланов: Суммарный MMR лучших игроков клана.
  • Клановые события: Специальные ивенты и награды для членов клана.

Этап 9. Аркадные режимы

1. Wave Defense (Защита от волн)

  • Суть: Команда из 3-х игроков защищает базу от бесконечных волн монстров, которые становятся всё сильнее.
  • Прогресс: Каждая 5-я волна — мини-босс. Каждая 10-я — главный босс.
  • Награды: Очки для рейтинга аркадных режимов, эксклюзивные иконки.

2. Boss Rush (Битва с боссами)

  • Суть: Команда сражается с последовательностью из 5-ти усиленных боссов (например, гигантский Грендель, теневой Войд) на специальной арене.
  • Особенности: Между боями можно потратить заработанное золото на предметы.
  • Взаимодействие: Требует идеальной командной работы и знания тактик против каждого босса.

3. Random Madness (Случайное безумие)

  • Суть: Стандартный матч 3v3, но все игроки получают случайных героев. Каждые 2 минуты способности всех игроков (кроме ульты) меняются на случайные способности из общего пула.
  • Геймплей: Хаотичный и непредсказуемый, где побеждает тот, кто лучше адаптируется.
  • Награды: Удвоенный опыт для аккаунта.

Этап 10. Лор и фракции

1. Общий лор

В центре мультивселенной находится Пиксельный Нексус — источник бесконечной энергии и реальности. Раз в тысячу лет Нексус становится нестабильным, притягивая к себе величайших воинов из разных миров. Они сражаются на аренах, созданных эхом Нексуса, чтобы доказать своё право контролировать его силу. Победитель сможет переписать код своей реальности, а проигравшие обратятся в пыль.

2. Фракции

  • Машинисты (The Machinists):
    • Идеология: Порядок через технологии. Верят, что только логика и механизмы могут спасти вселенные от хаоса.
    • Стиль: Латунь, шестерёнки, паровые двигатели, пиксельный стимпанк.
    • Герои: Бастион, Зип.
    • Отношение: Считают Древних дикарями, а Скитальцев — ненадёжными.
  • Древние (The Ancients):
    • Идеология: Гармония с природой. Сила вселенной заключена в её живой сущности — лесах, зверях и духах.
    • Стиль: Дерево, мох, руны, природные мотивы.
    • Герои: Грендель, Сильвана, Мара.
    • Отношение: Не доверяют технологиям Машинистов и магии Кристаллистов.
  • Кристаллисты (The Crystallites):
    • Идеология: Власть через знание. Изучают сам Нексус и его магию, чтобы подчинить себе реальность.
    • Стиль: Светящиеся кристаллы, чистая энергия, мантии, сложные узоры.
    • Герои: Аврора, Игниус, Оракул.
    • Отношение: Смотрят на всех свысока, считая их невеждами.
  • Скитальцы Пустоты (The Void Wanderers):
    • Идеология: Выживание любой ценой. Это индивидуалисты, изгнанники и существа из тёмных уголков реальности.
    • Стиль: Тени, яды, тёмные тона, асимметрия.
    • Герои: Вайпера, Кронос, Войд.
    • Отношение: Никому не доверяют, готовы заключать временные союзы ради личной выгоды.

Этап 11. Музыка и звуковой дизайн

Весь саунд-дизайн выполнен в стиле chiptune, но с современным сведением, чтобы звучать сочно и мощно.

  • Главный трек: Героическая, быстрая 8-битная мелодия с пульсирующим басом, напоминающая заставки игр на NES/Sega.
  • Музыка в меню: Более спокойная и атмосферная chiptune-композиция с арпеджио.
  • Музыка в бою: Динамичный трек, который становится напряженнее, когда мало здоровья или идёт тимфайт.
  • Звуки ударов: Короткие, чёткие звуки (`пиу`, `тхк`).
  • Звуки кастов: Нарастающие арпеджио (`вжух-вжух-вжух`).
  • Звуки ультимейтов: Мощный 8-битный взрыв или длинный, эпичный звуковой эффект.
  • Звуки интерфейса: Короткие щелчки и подтверждения (`бип`, `боп`).
  • Победа/поражение: Короткая героическая или грустная 8-битная мелодия.

Этап 12. Интерфейс (UI/UX)

Интерфейс должен быть читаемым, но стилизованным под 8-битную эстетику.

  • Главное меню: Крупные пиксельные кнопки "Играть", "Герои", "Профиль" и т.д. На фоне — анимированный спрайт одного из героев.
  • Экран выбора героя: Сетка с пиксельными портретами героев. При выборе героя он появляется в полный рост, а его лозунг отображается пиксельным шрифтом.
  • HUD (игровой интерфейс):
    • Панели здоровья/маны: Простые прямоугольные полосы, которые тратятся "пиксельными" сегментами.
    • Панель способностей: Квадратные иконки с пиксель-артом. При перезарядке иконка затемняется, и по ней идёт таймер.
    • Мини-карта: Схематичная, с точками вместо портретов.
  • Шрифты и кнопки: Используется крупный, легко читаемый пиксельный шрифт. Кнопки имеют чёткую рамку и меняют цвет при наведении.

Этап 13. Монетизация и план развития

1. Монетизация (Не Pay-to-Win)

  • Скины героев: Альтернативные костюмы, меняющие внешний вид, но не характеристики. Например, "Грендель из лавы" или "Ретро-Вайпера".
  • Визуальные эффекты: Изменение цвета и формы способностей.
  • Сезонный Pixel Pass: Боевой пропуск с двумя дорожками наград (бесплатной и платной), дающий косметику за игру.
  • Ежедневные награды: Небольшие бонусы за ежедневный вход в игру, не требующие доната.

2. План развития

  • Сезон №2:
    • Новые герои: 2-3 новых персонажа, расширяющих фракции.
    • Новая карта: Карта для режима 2v2 с вертикальным геймплеем (ущелья, мосты).
    • Новый режим: "Захват кристалла" — режим, где нужно захватить и удержать центральный артефакт.
  • Киберспорт: Введение системы внутриигровых турниров с небольшими призами, зрительского режима для наблюдения за матчами друзей и лучших игроков.